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C언어 RPG 13

[아재의 색다른 C강의] RPG 게임의 기능들을 구현하면서 배우는 C언어(4교시 전투 part구현)

안녕하세요아재 입니다. 오랜만에 강의를 다시 하네요.날짜를 보니 2주나 지났더라고요ㅎㅎ잠시 바쁜 일이 있어서 강의 준비를 못했습니다.자아~ 하던 건 계속해야 것죠? ^^ 이번 강의는 전투 부분을 구현할 겁니다.사실 이번 강의에 전투 부분 구현과 함수로 바꾸는 것을 같이 해보려고 했는데;;;너무 길어 지더라고요 ㅠㅠ 그래서 이번에는 전투 부분 구현에 집중을 하고 이번 편을 바탕으로 다음에 함수에 관한 강의를 하려 합니다. 부족한 강의를 봐주시는 모든 분께 감사드리고~행복하세요 ^^

[아재의 색다른 C강의] RPG 게임의 기능들을 구현하면서 배우는 C언어(2교시 메뉴구현)

안녕하세요.아재 입니다. 지난 시간의 설계를 바탕으로 메뉴 구현을 해보도록 하겠습니다.단순 반복 작업일 수 있지만, 확실히 구현을 하고 가야지지금 안하면 나중에 source의 규모가 더 커져서 더욱 정신 없어질 겁니다 ^^ 메뉴 구현이 끝나고 나면왜?? 함수가 필요한지 말씀드리지 않아도 먼저 아시게 될 겁니다. ^^

[아재의 색다른 C강의] RPG 게임의 기능들을 구현하면서 배우는 C언어(1교시 프로그램 설계?)

안녕하세요~아재 입니다. C언어 강의 두번째 part.RPG 게임의 기능들을 구현하면서 배우는 C언어 입니다. 이번 part에서는 함수와 구조체에 관해서 다루게 될 것 같구요.강의 진행은 RPG게임의 뼈대(?)를 잡아 가면서그 안에서 함수와 구조체가 어떻게 녹아 드는지그리고 가장 중요한!!! 왜!! 함수와 구조체가 필요한지 에 관해서 다루게 될 것 같습니다 ^^(중간에 다른 내용이 추가 될 수도 있겠지만요 ;;;;;) 그 첫번째 시작은 프로그램 설계(?) 계획(?)입니다.아마 이 강의가 문법은 어느 정도 공부햇지만예제가 아닌 나만의 프로그램을 짜보고 싶은 분들에게많은 도움이 되리라고 생각 됩니다. 이번 강의에는 코딩은 없고요.하지만 프로그래밍을 하는데 있어서 정말 중요한!!!설계(?) 부분이 있습니다. ..

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