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C언어 강의 14

[아재의 색다른 C강의] RPG 게임의 기능들을 구현하면서 배우는 C언어(4교시 전투 part구현)

안녕하세요아재 입니다. 오랜만에 강의를 다시 하네요.날짜를 보니 2주나 지났더라고요ㅎㅎ잠시 바쁜 일이 있어서 강의 준비를 못했습니다.자아~ 하던 건 계속해야 것죠? ^^ 이번 강의는 전투 부분을 구현할 겁니다.사실 이번 강의에 전투 부분 구현과 함수로 바꾸는 것을 같이 해보려고 했는데;;;너무 길어 지더라고요 ㅠㅠ 그래서 이번에는 전투 부분 구현에 집중을 하고 이번 편을 바탕으로 다음에 함수에 관한 강의를 하려 합니다. 부족한 강의를 봐주시는 모든 분께 감사드리고~행복하세요 ^^

[아재 C언어 - Tip#2] 디버깅 하는 법!! - 왜 책에서는 디버깅하는 법을 알려주지 않는가!!

안녕하세요아재 입니다. 오늘은 특별편.디버깅 하는 법에 대한 강의 입니다. 프로그래밍을 하다보면 어디가 잘못된건지 에러가 나고결과 값이 이상하게 나올 때가 많죠?? 그럴때 어떻게 하시나요??printf()를 사용해서 의심되는 부분의 값들을 모두 출력해보시나요??그것도 하나의 방법이긴 하지만......아마 그런 방법으로 모든 사람들이 프로그램을 한다면 윈도우도 스마트폰도 없었을 겁니다!!! 이번 강의는프로그램의 잘못된 부분을 찾는 방법.즉! 디버깅하는 방법에 대한 강의 입니다. 이번 강의 역시 디버깅을 할줄 모르시는 분들은 꼭!!! 보시길 추천 합니다..

[아재의 색다른 C강의] RPG 게임의 기능들을 구현하면서 배우는 C언어(2교시 메뉴구현)

안녕하세요.아재 입니다. 지난 시간의 설계를 바탕으로 메뉴 구현을 해보도록 하겠습니다.단순 반복 작업일 수 있지만, 확실히 구현을 하고 가야지지금 안하면 나중에 source의 규모가 더 커져서 더욱 정신 없어질 겁니다 ^^ 메뉴 구현이 끝나고 나면왜?? 함수가 필요한지 말씀드리지 않아도 먼저 아시게 될 겁니다. ^^

[아재의 색다른 C강의] RPG 게임의 기능들을 구현하면서 배우는 C언어(1교시 프로그램 설계?)

안녕하세요~아재 입니다. C언어 강의 두번째 part.RPG 게임의 기능들을 구현하면서 배우는 C언어 입니다. 이번 part에서는 함수와 구조체에 관해서 다루게 될 것 같구요.강의 진행은 RPG게임의 뼈대(?)를 잡아 가면서그 안에서 함수와 구조체가 어떻게 녹아 드는지그리고 가장 중요한!!! 왜!! 함수와 구조체가 필요한지 에 관해서 다루게 될 것 같습니다 ^^(중간에 다른 내용이 추가 될 수도 있겠지만요 ;;;;;) 그 첫번째 시작은 프로그램 설계(?) 계획(?)입니다.아마 이 강의가 문법은 어느 정도 공부햇지만예제가 아닌 나만의 프로그램을 짜보고 싶은 분들에게많은 도움이 되리라고 생각 됩니다. 이번 강의에는 코딩은 없고요.하지만 프로그래밍을 하는데 있어서 정말 중요한!!!설계(?) 부분이 있습니다. ..

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